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 今天我要给大家带来的是传奇sf一条龙中的BLUEM2转网蓝M2新版详细说明与使用心得,你想了解吗,那就要来学习了,看看下面的内容对您有没有帮助,我想应该是有的吧,快来学吧,不明白的找我们.
 创建英雄命令
 BLUE (@@BuHero)
 →→→→→→→→→→→替换56 (@@LyCreateHero)
 具体脚本请参考说明书
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 祝福罐 DB修改
 BLUE 假祝福罐 不值一提
 →→→→→→→→→→→替换56 祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1
 UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品)
 3 祝福油
 个人看法:在BLUE难以实现的梦想终于在这里实现了,安慰啊!!
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 blue SENDMSG 类型 消息文字 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色
 →→→→→→→→→→→替换56 暂时没有找到,希望高手回加!
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 blue DELNAMEDATELIST ..\QuestDiary\我的网络\帐号名单\钻石7天名单.txt
 →→→→→→→→→→→替换56 DELUSERDATE ..\QuestDiary\我的网络\帐号名单\钻石7天名单.txt
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 blue 记路标石
 →→→→→→→→→→→替换56
 网蓝好象不能实现与BLUE一样的记路标石,经多日查找得到以下方法可实现一次性记路标石!直接修改DB!
 972;记路石;31;1;1;18;0;0;1190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
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 BLUE RecallMob 怪物名称 宝宝等级(最高为7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1) 固定颜色(1-7)
 →→→→→→→→→→→替换56 RECALLMOB 怪物名 数量 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0/1) 身体颜色(默认-1) 是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示)
 命令相同,格式不同!
 
 RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1-
 RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1
 RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 0
 RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1
 以上几种方法都用过,还是一样显示主人名字!!
 个人看法:56中 是否去掉主人名字(1-不显示,其它值或留空都显示) 我设置N个例子好象也实现不了,不知道是技术呢,还是程序问题!附设置方法!细节值得修正!
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 BLUE
 #If
 #Act
 SetRandomNo
 #Say
 输入这里的数字-----------<$RANDOMNO> <解除禁言/@@CheckNo>\
 [@@CheckNo]
 #If
 CheckRandomNo
 #Act
 SendMsg 5 [提示]:验证码输入正确.
 Gmexecute 解除禁言 Self
 Close
 #ElseAct
 SendMsg 5 [提示]:验证码输入错误.
 Close
 →→→→→→→→→→→替换56
 #If
 #Act
 MOVR N0 10000 99999
 #Say
 输入这里的数字-----------<$STR(N0)> <解除禁言/@@InPutInteger1>\
 [@InPutInteger1]
 #IF
 equal N0 N1
 #Act
 SendMsg 5 [提示]:验证码输入正确.
 Gmexecute 解除禁言 Self
 Close
 #ElseAct
 SendMsg 5 [提示]:验证码输入错误.
 Close
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 BLUE
 原输入数量形变量M(0-99)
 →→→→→→→→→→→替换56 M改N
 输入数量形变量N(0-99)
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 BLUE
 功能:
 增加新的变量运算
 MUL //乘法
 DIV //除法
 PERCENT //百分比
 示例:
 #IF
 #ACT
 MUL M1 $STR(M2)
 #SAY
 M1的边量=M1*M2的值
 #IF
 #ACT
 DIV M1 $STR(M2)
 #SAY
 M1的边量=M1除M2的值
 #IF
 #ACT
 PERCENT M1 $STR(M2)
 #SAY
 M1的边量=M1除M2*100%的值
 →→→→→→→→→→→替换56
 注意事项:
 56的变量运算是 命令 A=B?C 而BLUE是 命令A=A?B
 除法 格式: DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3
 乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3
 百分比 格式: PERCENT N1 N2 N3 即N1=(N2/N3)*100< /STRONG>
 个人看法:56此功能非常实用,并且可以完成BLUE无法实现或是难度很大的脚本,省去N多麻烦!
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 BLUE
 卧龙后小地图 盛大客户端 Data\minimap 302-????
 →→→→→→→→→→→替换56
 盛大客户端 Data\minimap 10000 + 地图文件名 + 1  10000302-????
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 BLUE 地图参数
 KillFunc(X) (X)取值范围为0~99.
 触发 QMapEnent-0.txt @KillPlayMonX 杀怪 @KillPlay 杀人 注:英雄 本人 宠物杀都有效!
 雷炎洞效果
 THUNDER(100) //雷电
 单体攻击
 括号里为攻击力
 下同
 GREATTHUNDER(100) //大雷电
 群体攻击
 LAVA(100) //喷岩浆
 群体攻击
 SPURT(100) //喷气
 群体攻击
 →→→→→→→→→→→替换56
 KillFunc(X) X可以随意数字
 说明:
 人物在该地图杀人
 将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节
 人物在该地图杀怪
 将触发QFunction-0.txt的[@KillMonster数字]节
 注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外)
 →→→→→→→→→→→替换56雷炎洞效果
 THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中的魔法力为10
 LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为10
 个人看法:本人测试N次,[@KillMonster数字]本人触发有效,英雄和宠物无效,已提交BUG,不知道有没有结果,这么好用的参数也有人说没什么用,我也无语!
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 BLUE 套装属性都是以百分比计算的
 →→→→→→→→→→→替换56 套装属性除HP MP 其它以数值计算
 
 BLUE 套装触发 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节
 X为套装序号
 →→→→→→→→→→→替换56 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@SuitItemX]节
 X为套装序号
 
 传奇sf一条龙个人看法:从实用性上说BLUE实用性强点,对于中变态版本来说如果固定加几点是没有什么意义的!而且56带上后没有提示,只能在触发里提示!
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 BLUE 自定义命令 Mir200\Envir\UserCmd.txt
 →→→→→→→→→→→替换56 自定义命令 Mir200\UserCmd.txt
 BLUE 商铺 Mir200\Envir\ShopItemList.txt
 →→→→→→→→→→→替换56 商铺 Mir200\BuyItemList.txt 具体设置有所不同
 BLUE 解包 Mir200\Envir\UnbindList.txt
 →→→→→→→→→→→替换56 解包 Mir200\UnbindList.txt
 BLUE 物品限制 Mir200\Envir\CheckItemList.txt
 →→→→→→→→→→→替换56 物品限制 Mir200\CheckItemList.txt
 传奇sf一条龙个人看法:以上几点大同小异,总体说来56在物品限制上做得比BLUE的好些,加入几个实用性好的限制,如英雄不能使用!
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 BLUE 0504后的新技能要重新替换
 
 →→→→→→→→→→→替换56
 75 护体神盾 4 91
 72 召唤月灵 4 41
 46 分身术 1 42
 43 开天斩 0 0
 52 诅咒术 9 46
 58;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;;
 59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;;
 74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;;
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 BLUE
 [@IsInFilterList]
 →→→→→→→→→→→替换56
 [@MsgFilter]
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 SetScTimer ;开始指定计时器
 →→→→→→→→→→→替换56 SETONTIMER
 格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
 说明: 定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9]
 个人看法:功能一样,命令不同!这个相对比BLUE的更具实用性,必须可以按时 分 秒操作!
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 KillScTimer 停止指定计时器
 →→→→→→→→→→→替换56 SetOffTimer ;
 格式: SETOFFTIMER 定时器索引(0-9)
 说明: 停止指定的定时器
 
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 CHECKRANGEMONCOUNTEX 检查指定坐标怪物数量
 →→→→→→→→→→→替换56 CheckRangeMonCount (可通用BLUE的CHECKRANGEMONCOUNT命令)
 格式:CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 支持变量操作
 功能: 可以检查一个坐标范围内怪物数量
 
 个人看法:支持变量可实现强大任务!
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 CHANGERANGEMONPOS 移动NPC
 →→→→→→→→→→→替换56 MOVEMOBTO
 格式:MOVEMOBTO NPC名字 <原地图> <原X坐标> <原Y坐标> <新地图> <新X坐标> <新Y坐标>
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 ReadRandomStr 随机读取文件变量
 →→→→→→→→→→→替换56 GetRandomName
 格式:GetRandomName 文本路径 读取到字符变量
 个人看法:和BLUE相比微有不足,没有一定概率的控制机率问题!
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 DelaYCALL 延时执行
 →→→→→→→→→→→替换56 delaygoto
 格式ELAYGOTO 延时时间 跳转命令
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 SETOFFLINEPLAY ON 离线一条龙机开
 →→→→→→→→→→→替换56】 OFFLINEPLAY xxx xxx(坐标)
 个人看法:群众的眼睛是雪亮的,个人认为这只不过是自欺其人的东西!!
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 QUERYBAGITEMS X 允许刷新包裹时间
 【这个可以直接删掉
 网蓝里ALT+R可直接刷新包裹】
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 宝箱配置
 BLUE在 D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxItem.txt
 →→→→→→→→→→→替换56 在 D:\MirServer\Mir200\Envir\Boxs\BoxItem.txt
 一,宝箱文件路径不同!
 二,宝箱名字以数字编号代替了!
 三,宝箱设置重点之重,特别提示:
 物品名称 物品类型(0,1,2,3) 0,表示可得物品,1,表示不可得物品,2表示中间一隔物品,3表示永远不可得物品
 物品类型中的四种类型都得有!并且1,2,3都不得少于三个! 0不得少于6个!
 如下:
 祝福油(2) 0
 天尊头盔 0
 天尊项链 0
 天尊手镯 0
 天尊戒指 0
 经验(2000) 0
 金刚石(20) 0
 声望(200) 0
 圣战头盔 1
 圣战项链 1
 圣战戒指 1
 圣战手镯 1
 经验(10000) 1
 金刚石(100) 1
 声望(1000) 1
 法神头盔 2
 法神项链 2
 法神戒指 2
 法神手镯 2
 经验(100) 3
 金刚石(10) 3
 声望(100) 3
 个人看法:一,这样的宝箱实在不怎么样,如果说游戏靠骗玩家来钱,那也不太长久!这样说是有道理的,一天两天你可以说看到没得到的物品是运气不好!十天八天只看到却无人得到的物品还是运气吗!玩家如何想!这不是骗是什么!且不说这个问题,至少可以只选择0和2这两个类型还更好!
 二,机率控制完全没有,按重复一些常出的名字来实现机率控制是不太现实的,也不是很理想,并且给脚本编写造成直接麻烦!
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 鞋、腰带、宝箱 DB更改
 blue腰带 Stdmode = 27
 →→→→→→→→→→→替换56腰带 Stdmode = 54
 
 blue鞋子 Stdmode = 28
 →→→→→→→→→→→替换56鞋子 Stdmode = 52
 
 
 blue宝箱与钥匙一样 Stdmode = 46
 →→→→→→→→→→→替换56 Stdmode = 48 钥匙=49
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 很多人在换引擎的时候都会遇到地图加载错误
 请看下面
 修改 mapInfo.txt (在Envir文件夹下)
 BULE格式为 [<D515>D515A 天关]
 →→→→→→→→→→→替换56 格式为 [D515A|D515 天关] 【!!!!!注意格式与写法!!!!!】
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 TakeOn (自动穿装备)
 →→→→→→→→→→→替换56 TakeOnItem
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 TakeOff (自动脱下装备)
 →→→→→→→→→→→替换56】 TakeOffItem
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 目前记得到的就这么多,以后有什么会再补上
 写了这么多并非对比,并非批评,也不是托什么的,只是想想换个引擎不容易,本人正在把脚本重写,把版本换过来,难啊!
 所以就把这个知道的一此写出来给大家!
 以上的个人看法只是给大家参考,也是给管理员看看,有些真是用户的心声,看了几天了,论坛不少人反应不要开发新功能应该把BUG和一些细节做好!个人认为这是很有必要的!
 56我在改的过程也慢慢熟悉了,的确,里面有很多很实用,很强大的功能,在BLUE没法比,但为什么BLUE可以在收费N高竞争N大的情况下保证他的地位,稳定,绝对的一流稳定!说话说忠言逆耳,呵呵!
 再说说一点心声,就象有几个朋友说的一样,一个关就有一个兴,当然我在对比之下选择了网蓝,原因嘛,网蓝离FSD近点,变态的玩新不玩久,适合开几天就关的服!
 但是在关掉的是个老大的情况下,管理是不是应该考虑速度打这些心里七上八下的人拉拢过来,怎么拉,很简单,在现有的基础上稳定程序,在现有的程序上尽量兼容BLUE!
 不要说要走特色之路,不模仿BLUE的,呵,这也并不是模仿,只是在他关掉的同时把BLUE的客户尽量吸收,如果BLUE只要把命令和数据转换一下就可以用了,那别人肯定很容易就上手,但目前有些细节还不是兼容的,有些就用不上,很多合击都有自己的特色,都是复杂脚本,想换都难!这个是不变的真理,必尽开发程序也是为了赢利,这个世界就是这样,目前来说BLUE关了,但别人还继续在用着,要知道,换个引擎不是人人能干的事,有些人也许就从此放弃!
 
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