腾飞论坛 发表于 2012-5-26 18:48:08

传世脚本 《传世论坛》多城堡实现方法


首先在   
D:\Wolsever\Mir200\Castle\    
文件夹中新建一个文件夹。文件夹名字随便。我是用数字的。其他我不知道可不可以。 

新建完文件夹后在
D:\Wolsever\Mir200\Castle\  List.txt
这个文件中加一行你刚才新建的文件夹名字(一个城一行)

然后把现有的城堡文件全复到你刚才“新建的文件夹”中

在把“新建的文件夹”中 “SabukW.txt”这个文件的内容修改一个,主要的有以下几个

CastleName= “这个为城堡名”
OwnGuild= “这个为行会名”

CastleMapList=   “这个为商店之类的地图”
CastleMap= “这个是城堡所在的地图”
CastleHomeMap= “这个是城堡所在的地图”
CastleHomeX= “这个是城堡所在的座标X”
CastleHomeY= “这个是城堡所在的座标Y”
CastlePlaceMap= “这个为站领城堡的皇宫地图”
CastleSecretMap= “这个为皇宫秘密通道地图”
CastlePalaceDoorX= “这个为皇宫秘密通道座标X”
CastlePalaceDoorY= “这个为皇宫秘密通道座标X”

列如;

CastleName=第二城
ChangeDate=2006-3-5 22:14:10
WarDate=2006-3-5 20:00:03
IncomeToday=2007-3-26 11:30:59
OwnGuild=
TotalGold=2224883
TodayIncome=13000

CastleMapList=SH015,SH016,SH017,SH019,SH020,
CastleMap=3
CastleHomeMap=3
CastleHomeX=178
CastleHomeY=382
CastleWarRangeX=100
CastleWarRangeY=100
CastlePlaceMap=sh021
CastleSecretMap=e004
CastlePalaceDoorX=631
CastlePalaceDoorY=274

然后把
D:\Wolsever\Mir200\Envir
里的“MapInfo.txt”文件加入新地图的入口座标
可全抄盟重同沙巴克的内,修改地图号就行了,列如;

FIGHT
SH015 8 21 -〉3 209 390
SH015 16 13 -〉3 216 385
FIGHT
SH016 8 19 -〉3 191 372
SH016 14 13 -〉3 198 367
FIGHT
SH017 9 24 -〉3 171 344
SH017 17 15 -〉3 175 340
FIGHT
SH018 5 17 -〉3 140 374
FIGHT
SH019 15 12 -〉3 180 414
SH019 9 18 -〉3 175 419
FIGHT
SH020 11 14 -〉3 173 398
NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORANDOMMOVE NOPOSITIONMOVE NORECONNECT(0) NOSHADOW NODOSHOP
SH021 19 26 -〉3 168 371
SH021 20 25 -〉3 168 369
SH021 18 27 -〉3 166 371
SH021 5 10 -〉3 158 364

E001 284 278 -〉E002 253 255
E001 158 162 -〉E002 113 134
E001 66 77 -〉E003 384 309

E002 128 230 -〉E004 187 76
E002 252 253 -〉E001 283 276
E002 112 132 -〉E001 157 160

E003 385 311 -〉E001 67 79

E004 218 310 -〉3 133 388
E004 251 316 -〉3 174 333
E004 349 239 -〉3 205 345
E004 188 74 -〉E002 130 228


D:\Wolsever\Mir200\Envir
里的“Npcs.txt”文件加入城堡“管理人员”,列如;

;名称 代码 地图 x y 范围 图标
管理人员 2 01500 7 16 0 8


D:\Wolsever\Mir200\Envir

里的“StartPoint.txt”文件加入“安全区/复活点”,列如;
;地图 座标X 座标Y
30 330 330


D:\Wolsever\Mir200\Envir\Npc_def
里新建一个NPC文件,列如;

管理人员-SH021.txt “NPC名称-地图”
地图实现使用映射
[〈SH021〉SH021A 第二城]地图参数
补充:

怎样实现多城堡分别攻城

1、首先假设提交攻城的NPC只有中州国王一个NPC,修改Envir\Npc_def\

[@main]
我是中州皇宫管理人,掌管着许多事物。希望我能对你有帮助。\ \
〈请求创建行会/@@buildguildnow〉\
〈申请行会战争/@guildwar〉\
〈如何建立行会/@buildguildexp〉\
〈有关行会战争/@guildwarexp〉\
〈申请攻城战争/@requestcastlewar〉

.........省略

[@requestcastlewar]
请求攻城作战你应该有〈COLOR=GREEN 魔神雕像〉,你有它吗?战争将会在\
申请日期的第 二 天内开始。请选择您要攻打的城市:\
〈$REQUESTCASTLELIST〉
〈返回,/@main〉
[~@request_ok]
你的请求被许可, 〈$CASTLEWARDATE〉 战争将会发生在这个值得回忆\
的日子......剩下的时间不多了,祝你好运!\ \
〈关闭/@exit〉

可以发现在这里使用了 $REQUESTCASTLELIST 这个变量,这个变量会按脚本命令的格式,将你所有的城堡名都列出来,并且还会加上很标准的换行符,选择后,相应的城堡目录中的AttackSabukWall.txt也会正常的添加进攻城行会的名字和日期,并且各城堡之间的攻城战争互不干扰,这个变量不知道翎风为什么没有公布,你问我从哪得来的?....这个....今天的天气....啊哈哈哈哈^_^......

2、如果使用国战功能,那你当然很希望分别去提交攻城请求,那怎么实现呢?
首先你要分别做出各个国家的有攻城功能的NPC.....具体方法请参考各个NPC脚本......

例如:
现在有三个国家,宋国,沙城目录为0;辽国,沙城目录为1;另外还有金国,沙城目录为2,宋国管理攻城的NPC脚本可以这样写

[@main]
我是您忠实的大臣,您希望:\ \
〈攻打辽国/@requestcastlewar1〉\
〈攻国/@requestcastlewar2〉\

.........省略

[@requestcastlewar1]
攻打辽国必须使用〈COLOR=GREEN 魔神雕像〉,,您是否已经有此物品?\
如果申请被批准,攻城战将在2天后开始。\ \
〈申请/@requestcastlewarnow1〉\
〈返回/@main〉

[@requestcastlewar2]
攻国必须使用〈COLOR=GREEN 魔神雕像〉,,您是否已经有此物品?\
如果申请被批准,攻城战将在2天后开始。\ \
〈申请/@requestcastlewarnow2〉\
〈返回/@main〉

[~@request_ok1]
攻打辽国的申请已被批准,攻城战将在〈$CASTLEWARDATE〉这个好日子进行。\
〈返回/@main〉

[~@request_ok2]
攻国的申请已被批准,攻城战将在〈$CASTLEWARDATE〉这个好日子进行。\
〈返回/@main〉

可以发现,这里多了两个脚本命令 @requestcastlewarnow 后面加上数字几,就是攻打第几个城市

现在实现国战的不足,个人认为,还缺乏对于沙行会和沙老大是隶属于哪个沙城的脚本检测命令,及当一个行会占有2个以上城堡时的检测命令等等,当然这个可以通过复杂的脚本加变量的设置来模拟出来,但毕竟太麻烦,所以翎风M2的城堡管理部分到现在还是“(未完成)”




纪晓亮 发表于 2014-3-10 18:49:25

我就搞不明白了,看帖回帖能死人么,居然只有我这么认真的在回帖!

天外飞猪 发表于 2014-3-10 17:53:32

视死如归的架势啊!

凯爷 发表于 2014-3-10 18:15:16

收藏了,很不错的内容!

小张花园 发表于 2014-3-10 18:16:49

每次看到楼主的帖子都有惊吓!

尼古拉斯 发表于 2014-3-10 18:31:12

这个帖子好无聊啊!

深入浅出 发表于 2014-3-20 15:34:58

鸟大了,什么林子都敢进啊!

母钱忠 发表于 2014-3-20 15:56:48

好东西,赞一个!

屁屁猪 发表于 2014-3-20 16:00:02

最近回了很多帖子,都没人理我!

大午贵达 发表于 2014-3-20 16:03:17

楼上是GG还是MM啊?
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